Der SourceCode wurde komplett umgeschrieben, die Logic des PPG wird jetzt automatisch geladen, das PPG kann mit der Scene gespeichert werden.
Weitere Änderungen:
- Versionskontrolle
- bis zu 256 Materialien (*.vmt) werden unterstützt und automatisch erstellt (macht sowas Sinn?)
- mehr Einstellungen für idle ( fps from preferences or user edit)
- add and del für LOD's und Ani-Sequencen
Geplant für später ist noch ne Konfigurationsdatei für die GameEngine (CSS, HL2, L4D), die Konvertierung der Grafikformate (eigendlich gelöst) und Multiskin's. Gibs und adv. prop data der prop_physic werden folgen.
Noch ein paar Screenshots: (nach OnInit, nach Festlegen des ref_ models, ImageFileBrowser)


